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Barraca do Zinho - Prop Modeling

Projeto desenvolvido para Formação em 3D da Escola Revolution, desafio criar cena externa utilizando apenas modelagem por subdivisão. Para está cena criei a barraquinha do Goblin Zinho, que após anos de aventuras, saques e pilhagens, ele decidiu deixar tudo para trás para seguir seu verdadeiro sonho: cultivar, cozinhar e viajar pelo mundo. Todos materiais organicos como as frutas e os vegetais foram modelados por subdivisão, com a maioria dos shaders feitos de forma procedural, já a vegetação da cena foi implementada através de geometry nodes.

[EN] Project developed for 3D Training at Escola Revolution, the challenge was to create an outdoor scene using only subdivision modeling. For this scene, I created Goblin Zinho's stall, who after years of adventures, looting and pillaging, decided to leave everything behind to follow his true dream: to grow, cook and travel the world. All organic materials such as fruits and vegetables were modeled by subdivision, with most of the shaders made procedurally, while the vegetation in the scene was implemented through geometry nodes.